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      <language>pt</language>
      <pubDate>Sat, 14 Aug 2010 15:22:00 +0200</pubDate>
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         <title><![CDATA[video do uns do mas forte mu subway]]></title>
         <link>http://hpweb.webnode.com.br/news/video-do-uns-do-mas-forte-mu-subway/</link>
         <description><![CDATA[so mata mata &#160;
http://www.youtube.com/user/Yanvelludo#p/a<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Sat, 14 Aug 2010 15:22:00 +0200</pubDate>
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         <content:encoded><![CDATA[<p>so mata mata &#160;</p>
<p>http://www.youtube.com/user/Yanvelludo#p/a</p><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA['The fight', para PS3, une controle por movimentos e imagens em 3D]]></title>
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         <description><![CDATA[
&#160;
Game de luta é promissor, mas combates são lentos.
O hp web testou um dos games que usam o Playstation Move.






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Para começar a jogar ‘The fight: lights out”, o jogador deve realizar  uma grande preparação, ainda mais se ele usar um televisor 3D. Deve-se,  primeiro, colocar os óculos especiais par poder enxergar as imagens em  três dimensões. Em seguida, pegar um controle PlayStation Move em cada  mão para representar os punhos do jogador no mundo virtual do game de ...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Fri, 18 Jun 2010 11:29:00 +0200</pubDate>
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         <content:encoded><![CDATA[<div class="materia-titulo">
<h1 class="entry-title">&#160;</h1>
<h2 style="text-align: center; "><b>Game de luta é promissor, mas combates são lentos.<br />
O hp web testou um dos games que usam o Playstation Move.</b></h2>
</div>
<div class="materia-assinatura-letra">
<div class="materia-assinatura">
<p class="vcard author" style="text-align: center; "><b><br />
</b></p>
</div>
<div class="materia-impressao"><a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/06/fight-para-ps3-une-controle-por-movimentos-e-imagens-em-3d.html#" title="Imprimir">imprimir</a></div>
</div>
<div class="materia-conteudo entry-content" id="materia-letra">
<div>
<p>Para começar a jogar ‘The fight: lights out”, o jogador deve realizar  uma grande preparação, ainda mais se ele usar um televisor 3D. Deve-se,  primeiro, colocar os óculos especiais par poder enxergar as imagens em  três dimensões. Em seguida, pegar um controle PlayStation Move em cada  mão para representar os punhos do jogador no mundo virtual do game de  luta.</p>
<p>Na sequência, é necessário calibrar o game. Já que o sistema do  PlayStation Move é composto de joysticks sensíveis a movimentos e de  câmera Playstation Eye, ele consegue medir o jogador em um espaço  tridimensional, colocando as suas medidas no game.</p>
<div class="foto componente_materia midia-largura-620"><img alt="Game de luta utiliza o controle sensível a movimento
PlayStation Move e óculos 3D." id="http://g1.be.globoi.com/photo/6bb20a16-ea88-43e5-a3db-afc4a8aec8fa" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/17/the-fight-1.jpg" height="441" width="620" /><strong>Game de luta utiliza o controle  sensível a movimento PlayStation Move e óculos 3D. (Foto: Divulgação)</strong></div>
<p>Durante o processo de calibragem de “The fight”, é solicitado ao  jogador para abrir os braços ao máximo para que a câmera identifique o  rosto do indivíduo. Em seguida, para colocar os dois controle na altura  do queixo, para que o game identifique a posição do jogador. Finalmente,  é preciso selecionar uma posição em frente a tela para começar a jogar.</p>
<p>Em “The fight”, o jogador participa de brigas no estilo do filme “Clube  da luta”. Com os controles em mãos, qualquer movimento de ataque, como  socos e ganchos, por exemplo, aparecem na tela. Até mesmo a direção da  investida é enviada para o jogo e não há a necessidade de pressionar  nenhum botão para jogar.</p>
</div>
</div>
<p>Os gamer mais experientes podem, contudo, dar golpes diferentes como  cotoveladas. Para isso, basta pressionar os gatilhos do controle Move e  realizar o mesmo movimento, ou, se preferir, basta dar socos no ar. Para  se defender, basta levar os controles para próximo do corpo, para  defender a região da barriga, ou do rosto.</p>
<p>Os gráficos não são o grande destaque, embora sejam voltados para tons  acinzentados, fazendo com que o sangue se destaque nos personagens. A  adição do 3D ajuda a ver a que distancia está o adversário e, desse  modo, decidir que tipo de golpe será utilizado.</p>
<p>Antes da E3, o hp web<strong>&#160;</strong>testou o mesmo jogo na Game  Developers Conference (GDC), que ocorreu em março na cidade de San  Francisco, nos EUA. Lá, o grande problema do título foi a demora para  que os movimentos realizados com os controles fossem levados para dentro  do jogo – embora eles fossem precisos.</p>
<p>A solução encontrada pela Sony para este problema foi reduzir  consideravelmente a velocidade do jogo. Por vezes, ela é interessante e  permite “prever” o que o adversário irá fazer. Em outras, é lenta demais  e prejudica a diversão. Talvez, quando o game estiver pronto, a  produtora tenha encontrado um equilíbrio, algo que una precisão e  velocidade na resposta dos comandos.</p>
<p>“The fight: lights out” está previsto para outubro.</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "><img alt="'The fight', contudo, apresenta confrontos lentos." id="http://g1.be.globoi.com/photo/47317708-6a0c-450b-86bf-01c970cf7079" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/17/the-fight-2.jpg" height="452" width="620" /><strong>'The fight', contudo, apresenta  confrontos lentos. (Foto: Divulgação</strong></span>&#160;</p><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA['Passe profissional' é um dos destaques do novo 'Fifa 11']]></title>
         <link>http://hpweb.webnode.com.br/news/passe-profissional-e-um-dos-destaques-do-novo-fifa-11/</link>
         <description><![CDATA[&#160;

Título trará atletas com comportamentos únicos.
Game  chega às lojas no final do ano.


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É possível que os games de futebol se tornem mais realisitas a cada  ano? Para a produtora Electronic Arts, a resposta é sim. Anualmente, ela  lança uma versão do game simulador de futebol “Fifa”, que sempre  surpreende os fãs do gênero.
“Fifa 11”, que fez sua primeira aparição em público nesta Electronic  Entertainment Expo (E3), pode não ser a mesma revolução que os seus  antecessores,...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Fri, 18 Jun 2010 11:24:00 +0200</pubDate>
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         <category>Jogos</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>&#160;</p>
<div class="materia-titulo">
<h1 class="entry-title" style="text-align: center; ">Título trará atletas com comportamentos únicos.</h1>
<h2 style="text-align: center; ">Game  chega às lojas no final do ano.</h2>
</div>
<div class="materia-assinatura-letra">
<div class="materia-impressao"><a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/06/passe-profissional-e-um-dos-destaques-do-novo-fifa-11.html#" title="Imprimir">imprimir</a></div>
</div>
<div class="materia-conteudo entry-content" id="materia-letra">
<div>
<p>É possível que os games de futebol se tornem mais realisitas a cada  ano? Para a produtora Electronic Arts, a resposta é sim. Anualmente, ela  lança uma versão do game simulador de futebol “Fifa”, que sempre  surpreende os fãs do gênero.</p>
<p>“Fifa 11”, que fez sua primeira aparição em público nesta Electronic  Entertainment Expo (E3), pode não ser a mesma revolução que os seus  antecessores, mas o game pega o que eles têm de melhor, recebe alguns  ajustes importantes e algumas melhorias que os fãs pediram para tentar  trazer o melhor do futebol aos gamers. Para conseguir ver o que mudou, o  <strong>G1</strong> conseguiu acesso ao jogo que é um dos destaques da  Electronic Arts na E3.</p>
<div class="foto componente_materia midia-largura-620"><img alt="Ivanovich apresenta um bom controle de bola em 'Fifa 11'." id="http://g1.be.globoi.com/photo/d937f1c3-25d2-47cc-8e42-182f7f57646b" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/17/ps3_ivanovich.jpg" height="377" width="620" /><strong>Ivanovich apresenta um bom controle de  bola em 'Fifa 11'. (Foto: Divulgação)</strong></div>
<p>A principal mudança está na velocidade do jogo. Para trazer partidas  com um realismo maior, os produtores optaram por deixar o jogo mais  cadenciado. Mas não pense que tudo ocorre em câmera lenta, a redução é  suficiente para deixar os confrontos mais realistas. A mudança agrada  pois, desse modo, o jogador consegue ter alguns instantes a mais para  trabalhar uma jogada, visualizar o posicionamento dos jogadores em  campo.</p>
</div>
</div>
<p>Outro quesito que os produtores conseguiram trabalhar foi tornar cada  atleta presente no game em um ser único. Isto significa que dificilmente  um atleta será parecido com o outro em termos de movimentação em campo,  que é diretamente influenciada pelos atributos físicos e habilidades, e  de aparência física. Um atleta que tem um excelente domínio de bola  correrá de um modo diferente de alguém que não tem a mesma qualidade  técnica, tocando nela a todo o instante e movendo as pernas mais  rapidamente. Isso impede que um zagueiro consiga roubar a bola com  facilidade. Um jogador com menor qualidade técnica neste atributo  apresenta uma movimentação de pernas mais lenta, facilitando o trabalho  da defesa. Entretanto, sua deficiência neste quesito é compensada por  ter mais qualidade em outros aspectos.</p>
<p>A EA quis que os atletas do game fossem únicos, com e sem a bola nos  pés, como os do mundo real. Assim, cada um deles terá uma Inteligência  Artificial que apresentará personalidades diferentes no game. Um jogador  com um nível de motivação baixo não se esforçará mais quando o seu time  estiver perdendo uma partida, do mesmo modo que tem um alto nível de  motivação irá tentar de tudo para reverter uma situação negativa. Um  exemplo claro é que Kaká consegue dar passes precisos, enquanto Rooney  consegue segurar os zagueiros com o seu corpo para tentar marcar o gol e  Iniesta consegue driblar com maior facilidade.</p>
<p>Ainda seguindo esta filosofia de jogadores únicos, em “Fifa 11” cada um  terá uma barra de passe e de chute diferenciada. É um detalhe pequeno  mas, de acordo com as habilidades, ela se encherá mais rapidamente ou  mais lentamente, influenciando na criação de jogadas e no placar das  partidas. Um recurso chamado de “Pro Passing”, ou passe profissional em  tradução literal, faz com que o jogador possa dar passes perfeitos. Isso  permite que quem receberá a bola consiga dominá-la mais rapidamente,  dando sequência ao lance. Para isso, os produtores inseriram uma pequena  marca na barra de força de passe que muda de posição dependendo da  distancia do outro atleta. Acertar o ponto certo é muito mais fácil com  atletas com um alto nível técnico.</p>
<p><strong>Mais novidades em julho</strong><br />
Algumas novidades apresentadas em “2010 Fifa world cup”, o game oficial  da Copa do Mundo, também da EA, estarão em “Fifa 11”, uma delas é a  física e as partidas na altitude, que fazem os jogadores cansarem mais  rapidamente e a bola correr mais rápido e ir mais alto em um chute ao  gol.</p>
<p>Visualmente, o título lembra muito “Fifa 10” com leves detalhes  aprimorados em termos de aparência dos jogadores e dos estádios. A  Electronic Arts prometeu revelar mais novidades do título nos meses de  julho e de agosto, quando realizará eventos especiais para apresentá-lo à  imprensa especializada. No geral, mesmo não sendo uma revolução, “Fifa  11” agrada os fãs de futebol virtual e chega no final deste ano ao  Playstation 3, ao Xbox 360, ao Wii e aos portáteis.</p>
<div class="foto componente_materia midia-largura-620"><img alt="O novo 'passe profissional' permitirá que os jogadores
consigam realizar jogadas impossíveis nas outras versões de 'Fifa'." id="http://g1.be.globoi.com/photo/0a4c570b-0350-4769-b165-8e5be3953870" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/17/ps3_nani.jpg" height="393" width="620" /><strong>O novo 'passe profissional' permitirá  que os jogadores consigam realizar jogadas impossíveis nas outras  versões de 'Fifa'. (Foto: Divulgação)</strong></div>
<div class="foto componente_materia midia-largura-620">&#160;</div>
<p>&#160;</p><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Adolescente britânico cria arma feita com peças de LEGO]]></title>
         <link>http://hpweb.webnode.com.br/news/adolescente%20brit%c3%a2nico%20cria%20arma%20feita%20com%20pe%c3%a7as%20de%20lego/</link>
         <description><![CDATA[&#160;

Rifle funciona como os das Guerras Mundiais
&#160;


Foto: Jack  Streat

Depois de construir  diversas armas com peças de LEGO, Jack Streat, um viciado no brinquedo,  de 15 anos de idade, resolveu colocar uma delas para funcionar. E não é  que deu certo? O projeto foi publicado no site MOCPages, onde pessoas  do mundo todo divulgam criações feitas com as peçinhas de plástico.
O rifle funciona manualmente e é capaz de atirar a bala,  também de LEGO, a alguns metros à frente, mas sem...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Thu, 17 Jun 2010 10:44:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://hpweb.webnode.com.br/news/adolescente%20brit%c3%a2nico%20cria%20arma%20feita%20com%20pe%c3%a7as%20de%20lego/</guid>
         <category>Jogos</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>&#160;</p>
<div class="facebookLike" style="display: none;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI147544-17770,00.html&amp;layout=standard&amp;show_faces=false&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light&amp;height=35" style="border: medium none; overflow: hidden; width: 500px; height:
35px;" allowtransparency="true" scrolling="no" frameborder="0"></iframe></div>
<h2 style="text-align: center; ">Rifle funciona como os das Guerras Mundiais</h2>
<address>&#160;</address>
<div class="workspace">
<div class="fotoMateria
box480"><img class="foto" alt="Editora Globo" height="300" width="480" src="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Galileu2/foto/0,,41991130,00.jpg" />
<div class="descricao">Foto: Jack  Streat</div>
</div>
<p>Depois de construir  diversas armas com peças de LEGO, Jack Streat, um viciado no brinquedo,  de 15 anos de idade, resolveu colocar uma delas para funcionar. E não é  que deu certo? O projeto foi publicado no site <a href="http://www.mocpages.com/moc.php/97142">MOCPages</a>, onde pessoas  do mundo todo divulgam criações feitas com as peçinhas de plástico.</p>
<p>O rifle funciona manualmente e é capaz de atirar a bala,  também de LEGO, a alguns metros à frente, mas sem muita força. A arma  basicamente consiste nas peças pretas, estabilizadas por elásticos  e&#160;parafusos, e partes descartáveis, como o suporte e o carregador; além  de uma mira de longo alcance.</p>
<p><a href="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI145135-17825,00-IMPRESSORA+FEITA+DE+PECAS+DE+LEGO+FUNCIONA+COM+CANETINHA.html">&gt;&gt;  Impressora feita de peças de lego funciona com canetinha</a></p>
<p><a href="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI127927-17770,00-ROBO+DE+LEGO+MOVIDO+A+TWITTER+TIRA+FOTOS.html">&gt;&gt;  Robô de lego movido a Twitter tira fotos</a></p>
<p>Jack conta  no site que sua inspiração vem de armas antigas: “Espingardas de  ferrolho são uma das primeiras espingardas de repetição, juntamente com a  bomba de ação e a alavanca de ação. Elas foram utilizadas na Primeira e  Segunda Guerra Mundial, por serem confiáveis e fáceis de usar”. <br />
Abaixo, o vídeo gravado pelo britânico mostra o mecanis</p>
</div>
<p>mo  da arma e prova que realmente funciona. E bem!</p>
<p>&#160;</p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/H23HDHRVjpA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="385" width="480"></embed></p><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Videogame gigante é atração em exposição de SP]]></title>
         <link>http://hpweb.webnode.com.br/news/videogame%20gigante%20e%20atra%c3%a7%c3%a3o%20em%20exposi%c3%a7%c3%a3o%20de%20sp/</link>
         <description><![CDATA[&#160;

Game de 16X11 metros, que pode ser jogado por até 40 pessoas, é  parte da exposição Epidernik, da Estação Ciência da USP, em São Paulo

por 					 					Redação Galileu


Divulgação

Um videogame educativo de 11  metros de largura e 16 de comprimento, que pode ser jogado por até 40  pessoas ao mesmo tempo, será a principal atração da exposição “Epidemik:  O Impacto das Epidemias na sociedade ao longo dos séculos’’, na Estação  Ciência da Universidade de São Paulo (USP).
&gt;&gt;Primeiro ...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Thu, 17 Jun 2010 10:35:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://hpweb.webnode.com.br/news/videogame%20gigante%20e%20atra%c3%a7%c3%a3o%20em%20exposi%c3%a7%c3%a3o%20de%20sp/</guid>
         <category>Jogos</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>&#160;</p>

<h2 style="text-align: center; ">Game de 16X11 metros, que pode ser jogado por até 40 pessoas, é  parte da exposição Epidernik, da Estação Ciência da USP, em São Paulo</h2>

<address>por 					 					Redação Galileu</address>
<div class="workspace">
<div class="fotoMateria
box480"><img class="foto" alt="Editora Globo" height="300" width="480" src="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Galileu2/foto/0,,41996540,00.jpg" />
<div class="descricao">Divulgação</div>
</div>
<p>Um videogame educativo de 11  metros de largura e 16 de comprimento, que pode ser jogado por até 40  pessoas ao mesmo tempo, será a principal atração da exposição “Epidemik:  O Impacto das Epidemias na sociedade ao longo dos séculos’’, na Estação  Ciência da Universidade de São Paulo (USP).</p>
<p><a href="http://conteudo.globoi.com/Revista/Common/0,,EMI143729-17770,00-PRIMEIRO+HOMEM+INFECTADO+COM+VIRUS+DE+COMPUTADOR.html">&gt;&gt;Primeiro  homem infectado com vírus de computador</a><br />
<a href="http://conteudo.globoi.com/Revista/Common/0,,EMI129215-17796,00-EXISTE+UM+VIRUS+QUE+PODE+EXTERMINAR+DE+VEZ+A+RACA+HUMANA.html">&gt;&gt;Existe  um vírus que pode exterminar de vez a raça humana?</a></p>
<p>O  game simula epidemias de vírus reais e imaginários ao redor do globo.  Situações como peste pulmonar em Nova Iorque, crise de Aids no Rio de  Janeiro ou pandemia de gripe em Cingapura são colocadas diante do  jogador, que deve tomar os cuidados necessários para se manter saudável.  Cada partida dura em média 20 minutos, durante os quais o jogador é  seguido por uma aura individual, projetada no chão do tabuleiro, que  indica seu estado de saúde e dá orientações sobre como prevenir-se da  doença. Cadeirantes também podem participar da brincadeira. <br />
<br />
Originalmente criado para a exposição Epidemik em Paris, na  França, o game tem um quinto de seu conteúdo – sobre a dengue –  desenvolvido por pesquisadores brasileiros da Fundação Oswaldo Cruz.&#160; O  outro bloco da exibição é dedicado à história das epidemias no Brasil e  no mundo. Obras de arte francesas e brasileiras, filmes, gravuras,  reportagens, documentos e relatos de quem sobreviveu a esses períodos  críticos são os fios condutores dessa linha temporal. <br />
<br />
A mostra estará aberta ao público de 2 de julho a 26 de setembro e  custará R$ 4 - estudantes, e deficientes físicos pagam meia entrada e  idosos, menores de seis anos, professores, guias de turismo e estudantes  e funcionários da USP tem entrada franca. Mais informações em <a href="http://www.eciencia.usp.br/">www.eciencia.usp.br</a>.</p>
<p>A  exposição foi trazida ao Brasil e adapatada à realidade do País por uma  parceria entre a&#160;indústria farmacéutica Sanofi-Aventis, a Fiocruz e o  Instituto Butantan.</p>
<div class="fotoMateria box480"><img class="foto" alt="Editora Globo" height="300" width="480" src="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Galileu2/foto/0,,41998830,00.jpg" /></div>
</div><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Brasil terá conexão à internet e sensor de movimentos em Xbox 360]]></title>
         <link>http://hpweb.webnode.com.br/news/brasil%20tera%20conex%c3%a3o%20%c3%a0%20internet%20e%20sensor%20de%20movimentos%20em%20xbox%20360/</link>
         <description><![CDATA[&#160;

Videogame ganhou uma versão mais fina, com 250 GB e  Wi-Fi.
Kinect, ex-'Projeto Natal', chega aos EUA no dia 4 de  novembro,



&#160;

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Xbox 360 fica mais fino. (Foto:  Divulgação/Microsoft)
Os donos do videogame Xbox 360 no Brasil vão, enfim, poder fazer parte  da rede 'Live'. Pelo menos é o que promete a Microsoft, que anunciou na  segunda-feira (14) que todos os países que já vendem o Xbox oficialmente  terão acesso ao serviço que conecta jogadores via internet. O Brasil,...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:45:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://hpweb.webnode.com.br/news/brasil%20tera%20conex%c3%a3o%20%c3%a0%20internet%20e%20sensor%20de%20movimentos%20em%20xbox%20360/</guid>
         <category>Jogos</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>&#160;</p>
<div class="materia-titulo">
<h2 style="text-align: center; "><b>Videogame ganhou uma versão mais fina, com 250 GB e  Wi-Fi.<br />
Kinect, ex-'Projeto Natal', chega aos EUA no dia 4 de  novembro,</b></h2>
</div>
<div class="materia-assinatura-letra">
<div class="materia-assinatura">
<p class="vcard author" style="text-align: center; ">&#160;</p>
</div>
<div class="materia-impressao"><a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/06/brasil-tera-conexao-internet-e-sensor-de-movimentos-em-xbox-360.html#" title="Imprimir">imprimir</a></div>
</div>
<div class="materia-conteudo entry-content" id="materia-letra">
<div>
<div class="foto componente_materia
midia-largura-300"><img alt="Xbox 360 fica mais fino" id="http://g1.be.globoi.com/photo/99036b0c-f707-46be-b6f8-e791f1a09625" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/14/xbox360_fino.jpg" height="407" width="300" /><strong>Xbox 360 fica mais fino. (Foto:  Divulgação/Microsoft)</strong></div>
<p>Os donos do videogame Xbox 360 no Brasil vão, enfim, poder fazer parte  da rede 'Live'. Pelo menos é o que promete a Microsoft, que anunciou na  segunda-feira (14) que todos os países que já vendem o Xbox oficialmente  terão acesso ao serviço que conecta jogadores via internet. O Brasil,  incluído nessa lista, também receberá o Kinect, sistema que substitui o  joystick por um sensor de voz e movimentos.</p>
<p><a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/06/brasil-tera-conexao-internet-e-sensor-de-movimentos-em-xbox-360.html">Comente esta notícia<br />
</a></p>
<p>A chegada do sistema 'Live' no Brasil acontecerá até o final de 2010. O  Kinect - que até ontem era conhecido pelo codinome Project Natal, uma  homenagem à capital do Rio Grande do Norte feita por um de seus  desenvolvedores, que é brasileiro - também chegará ao Brasil até o final  do ano, segundo o gerente de marketing do produto para o Brasil,  Gulherme Camargo. "A intenção é lançá-lo ainda em novembro, mas  dependemos de trâmites legais para definir uma data", afirma Camargo.</p>
<p>Os EUA receberão o produto em 4 de novembro. No lançamento, o produto  já contará com 15 jogos compatíveis.</p>
<p>A linha de games será bem variada. No Kinect Sports, o jogador poderá  participar de partidas de futebol, boliche e até lançamento de dardo. O  Kinect Adventures traz simulação de rafting. A Harmonix, desenvolvedora  do Rock Band, criou para o Kinect o jogo 'Dance Central'. Haverá ainda  um título baseado no universo Star Wars, além de um jogo da série  'Forza', simulador de direção, com chegada prevista para 2011.</p>
<p>Lançado em 2005, o Xbox 360 também ganhou uma nova roupagem. Mais fino,  o aparelho passa a ser vendido com HD embutido de 250 GB e rede wi-fi  integrada. Antes, era necessário comprar um adaptador para ligar o  sistema a redes sem fio. A funcionalidade já estava presente nos dois  produtos concorrentes, o Nintendo Wii e o Sony PlayStation 3. Apesar da  mudança, o videogame manteve o preço nos EUA, e seguirá vendido a US$  300.</p>
<p><strong>Exclusivos<br />
</strong>No evento, foram confirmados também os  lançamentos dos jogos 'Fable 3', que chega em 26 de outubro, e do novo  título 'Codename Kingdoms', produzido pela Crytek, das séries Crysis e  Far Cry.</p>
<div class="saibamais componente_materia"><strong>saiba mais</strong>
<ul>
    <li><a href="http://g1.globo.com/tecnologia/fotos/2010/06/veja-imagens-dos-anuncios-da-microsoft-na-feira-de-games-e3.html">Veja  imagens dos anúncios da Microsoft na E3</a></li>
</ul>
</div>
<p>A Microsoft anunciou ainda uma parceria com a Activision que garante  que, até 2012, todos os mapas e expansões para os jogos da série 'Call  of Duty' chegarão antes, com exclusividade, para o console Xbox 360. O  acordo já vale para 'Call of Duty: Black Ops', novo jogo da série com  data de lançamento programada para 9 de novembro.</p>
<div class="foto componente_materia midia-largura-620"><img alt="Visitantes da E3 testam o Kinect no estande da Microsoft." id="http://g1.be.globoi.com/photo/133d5e45-27cf-4e6d-aac1-70db32e16d98/solr" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/14/kinect2.jpg" height="380" width="620" /><strong>Visitantes da E3 testam o Kinect no  estande da Microsoft.</strong></div>
</div>
</div><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Sensor de movimentos do PS3 chega em setembro por US$ 5]]></title>
         <link>http://hpweb.webnode.com.br/news/sensor-de-movimentos-do-ps3-chega-em-setembro-por-us-5/</link>
         <description><![CDATA[&#160;

&#160;
Conjunto com controle e câmera sai por US$ 100 nos  Estados Unidos.
Empresa anunciou também linha de jogos em três  dimensões.






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PlayStation Move. Foto
O PlayStation Move, sistema sensível a movimentos compatível com o  videogame PlayStation 3, será lançado nos EUA no dia 19 de setembro. O  equipamento será vendido por US$ 50 nos EUA.
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Durante apresentação na Electronic Entertainment Expo (E3), em Los  Angeles (EUA), a empresa confirmou ainda...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:43:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://hpweb.webnode.com.br/news/sensor-de-movimentos-do-ps3-chega-em-setembro-por-us-5/</guid>
         <category>Jogos</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>&#160;</p>
<div class="materia-titulo">
<h1 class="entry-title">&#160;</h1>
<h2 style="text-align: center; "><b>Conjunto com controle e câmera sai por US$ 100 nos  Estados Unidos.<br />
Empresa anunciou também linha de jogos em três  dimensões.</b></h2>
</div>
<div class="materia-assinatura-letra">
<div class="materia-assinatura">
<p class="vcard author"><b><br />
</b></p>
</div>
<div class="materia-impressao"><a title="Imprimir" href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/06/sensor-de-movimentos-do-ps3-chega-em-setembro-por-us-50.html#">imprimir</a></div>
</div>
<div class="materia-conteudo entry-content" id="materia-letra">
<div>
<div class="foto componente_materia
midia-largura-300"><img alt="Controle PS3 Move" id="http://g1.be.globoi.com/photo/4e08f8b1-678b-45e5-aa16-1098ca01ad37" height="222" width="300" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/15/controle_ps3.jpg" /><strong>PlayStation Move. Foto</strong></div>
<p>O PlayStation Move, sistema sensível a movimentos compatível com o  videogame PlayStation 3, será lançado nos EUA no dia 19 de setembro. O  equipamento será vendido por US$ 50 nos EUA.</p>
<p><a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/06/sensor-de-movimentos-do-ps3-chega-em-setembro-por-us-50.html">Comente esta notícia<br />
</a></p>
<p>Durante apresentação na Electronic Entertainment Expo (E3), em Los  Angeles (EUA), a empresa confirmou ainda que venderá um pacote com o  PlayStation Move, um joystick compatível com o produto (Navigation) e a  câmera EyeMove por US$ 100.</p>
<p>No evento, a Sony apresentou seus planos para games em três dimensões.  Até março de 2011, o PS3 contará com 20 jogos tridimensionais, entre  eles Motorstorm: San Francisco, Killzone 3, Gran Turismo 5, NBA 2K11,  Sly Cooper Collection, Mortal Kombat, Ghost Recon: Future Soldier,  EyePet e Tron.</p>
<div class="foto componente_materia midia-largura-620"><img alt="conferência da sony na e3" id="http://g1.be.globoi.com/photo/980a0941-a04c-4cb3-82c0-c945d8c10e34/solr" height="409" width="620" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/15/e3-sony_franx.jpg" /><strong>Jack Tretton, da Sony, apresenta  novidades da empresa para PS3 e PSP nos EUA. (Foto: Reed Saxon/AP)</strong></div>
<p>&#160;</p>
<p>O presidente da divisão americana da empresa, Kazuo Hirai, disse que o  PlayStation 3 fará para o 3D o que já fez pelo Blu-Ray, ou seja, servirá  para popularizar a tecnologia. Não é necessário nenhum equipamento  extra para rodar jogos 3D no PlayStation, apenas a instalação de uma  atualização do software que já está disponível para os proprietários do  videogame.</p>
<p><strong>Jogos</strong><br />
Durante a apresentação, foram mostrados jogos que devem chegar à  plataforma PS3 e PSP, videogame portátil da Sony, nos próximos meses. O  principal destaque ficou para God of War: Ghost of Sparta, para o PSP. O  sistema terá 70 novos títulos ainda este ano, incluindo o casual  Patapon 3.</p>
<p>O PS3 terá a sequência de LittleBigPlanet, um dos destaques para o  console em 2008. A Sony anunciou ainda a data de lançamento do game de  corrida Gran Turismo 5, que chega em 2 de novembro.</p>
</div>
</div><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Com Kinect, 'Dance central' coloca o corpo do jogador para dançar]]></title>
         <link>http://hpweb.webnode.com.br/news/dance/</link>
         <description><![CDATA[&#160;

Acessório do Xbox 360 capta movimentos sem  necessidade de controle.
Gamer deve realizar os passos que aparecem  na tela para ganhar pontos.






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Estande da Harmonix que apresentou
'Dance central'. Foto
Quando o Wii foi lançado, a empolgação com o controle sensível a  movimentos fez com que todos jogassem games em pé. Algum tempo depois,  os gamers aprenderam que quase tudo poderia ser feito sentado. Com o  Kinect – primeiro sensor de movimentos para videogame sem controle...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:33:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://hpweb.webnode.com.br/news/dance/</guid>
         <category>Jogos</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>&#160;</p>
<div class="materia-titulo">
<h2>Acessório do Xbox 360 capta movimentos sem  necessidade de controle.<br />
Gamer deve realizar os passos que aparecem  na tela para ganhar pontos.</h2>
</div>
<div class="materia-assinatura-letra">
<div class="materia-assinatura">
<p class="vcard author"><b><br />
</b></p>
</div>
<div class="materia-impressao"><a title="Imprimir" href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/06/com-kinect-dance-central-coloca-o-corpo-do-jogador-para-dancar.html#">imprimir</a></div>
</div>
<div class="materia-conteudo entry-content" id="materia-letra">
<div>
<div class="foto componente_materia
midia-largura-300"><img alt="Estande da Harmonix que apresentou 'Dance central'." id="http://g1.be.globoi.com/photo/d0d2ee94-b94d-432f-a076-88ce17a4d491" height="450" width="300" src="http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2010/06/16/imga0053.jpg" /><strong>Estande da Harmonix que apresentou<br />
'Dance central'. Foto</strong></div>
<p>Quando o Wii foi lançado, a empolgação com o controle sensível a  movimentos fez com que todos jogassem games em pé. Algum tempo depois,  os gamers aprenderam que quase tudo poderia ser feito sentado. Com o  Kinect – primeiro sensor de movimentos para videogame sem controle –, é  impossível usar deste “jeitinho”.</p>
<p><a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/06/com-kinect-dance-central-coloca-o-corpo-do-jogador-para-dancar.html">Comente esta notícia<br />
</a></p>
<p>O <b>hpweb</b>&#160;teve acesso ao game “Dance central”, desenvolvido  pela Harmonix, a criadora de “Rock band”, com exclusividade para o  acessório do Xbox 360. O game coloca o jogador na pele de dançarinos de  rua e, com a captura de movimentos oferecida pelo Kinect, é obrigado a  realizar passos que vão do simples ao complexo.</p>
<p>Para começar a jogar “Dance central”, é preciso quase que reaprender a  controlar o videogame. Primeiro, é preciso se colocar à frente do  Kinect, permitindo que todo o seu corpo apareça em uma pequena janela no  topo da tela. A imagem lembra um ultrassom. O aparelho escaneia todo o  seu corpo - mostra até se você está utilizando um casaco, por exemplo.  Após encontrar uma posição correta, é preciso aprender a navegar por  menus sem o auxílio de botões. A mão direita navega pelos menus das  músicas com movimentos para cima e para baixo. Confirmar qualquer opção  exige um movimento horizontal e, para cancelar, o jogador precisa  balançar a mão esquerda.</p>
<p>
<p>&#160;&#160;Uma vez escolhida a canção, o jogador pode decidir ir direto para uma  apresentação (caso ele conheça os movimentos do game), ou para um  treino. Nesta opção, os movimentos que devem ser realizados com o corpo  no ritmo da música são apresentados na tela.</p>
<p>No teste, a canção era “Poker face”, da cantora americana Lady Gaga. No  modo de dificuldade mais baixo, a exigência era dançar de um lado para o  outro e bater palmas no momento certo. Tudo é indicado por ícones que  aparecem na tela.</p>
<p>O&#160; sistema avisa se algum movimento está sendo feito errado, e o  jogador pode ver isso na telinha que mostra o sistema de captura. Não há  lentidão na reprodução dos movimentos.</p>
<p>Na versão final, que deve chegar às lojas ao mesmo tempo que o Kinect,  no dia 4 de novembro nos EUA, haverá uma grande lista de músicas, além  da possibilidade de poder comprar outras, criar personagens e jogar em  rede.</p>
<p>Ao final do teste, os jornalistas recebem uma toalhinha, um presente  mais do que necessário para enxugar o suor.</p>
</p>
</div>
</div><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Games pagos na internet exigem supervisão dos pais, dizem educadores]]></title>
         <link>http://hpweb.webnode.com.br/news/games%20pagos%20na%20internet%20exigem%20supervis%c3%a3o%20dos%20pais%2c%20dizem%20educadores/</link>
         <description><![CDATA[
Games pagos na internet exigem supervisão dos  pais, dizem educadores
Jogos gratuitos oferecem itens comprados com dinheiro de verdade.
Pais  tendem a prestar mais atenção nos riscos ‘reais’ do que nos ‘virtuais’.




          


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                                                Foto: Reprodução             
O jogo 'Colheita feliz' permite a compra de                     itens adicionais com dinheiro de verdade. (Foto:  Reprodução)


O game “Colheita feliz”...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 18:46:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://hpweb.webnode.com.br/news/games%20pagos%20na%20internet%20exigem%20supervis%c3%a3o%20dos%20pais%2c%20dizem%20educadores/</guid>
         <category>Jogos</category>
         <content:encoded><![CDATA[<div class="materia-titulo">
<h1 class="entry-title">Games pagos na internet exigem supervisão dos  pais, dizem educadores</h1>
<p>Jogos gratuitos oferecem itens comprados com dinheiro de verdade.<br />
Pais  tendem a prestar mais atenção nos riscos ‘reais’ do que nos ‘virtuais’.</p>
</div>
<div class="materia-assinatura-letra">
<div class="materia-assinatura">
<p class="vcard author"><strong class="fn"><br />
</strong><span class="adr">          </span></p>
</div>
<div id="box-letra" class="materia-letra">
<p>Tamanho da letra</p>
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    <li class="letra-menor"><a title="Diminuir tamanho da letra" onclick="GLB.common.materia.diminuiFonte('materia-letra');return false" href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1402476-9666,00-GAMES+PAGOS+NA+INTERNET+EXIGEM+SUPERVISAO+DOS+PAIS+DIZEM+EDUCADORES.html#">A-</a></li>
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</ul>
</div>
</div>
<div class="materia-mascara midia-largura-270">
<div class="materia-foto">
<div class="foto"><a class="foto-zoom-ef" title="                O jogo 'Colheita feliz' permite a compra de
itens adicionais com dinheiro de verdade. (Foto:
Reprodução)
" href="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,33336100-EX,00.jpg">                <img width="109" height="14" class="icone-ampliar" alt="Ampliar Foto" src="http://g1.globo.com/Portal/cda/Multimateria/img/ico-ampliar-foto.gif" />                <img width="270" height="169" alt="Foto: Reprodução" src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,33336099-FMMP,00.jpg" />                <span class="credito">Foto: Reprodução</span>             </a></div>
<h4>O jogo 'Colheita feliz' permite a compra de                     itens adicionais com dinheiro de verdade. (Foto:  Reprodução)</h4>
</div>
</div>
<p>O game “Colheita feliz” permite&#160;a criação de uma pequena horta         com verduras e legumes. No jogo presente no Orkut há diversos         recursos gratuitos, como utilizar adubo para que as plantas         cresçam mais rápido ou regar o solo para que as sementes não         morram. Obter novos elementos, como um cão para proteger a         plantação e outros animais, exige que o jogador compre créditos         utilizando dinheiro de verdade.<br />
<br />
O título com grande apelo pelo público infantil         faz parte de uma nova tendência dos games on-line, que é o “item         selling” (venda de itens como armaduras e armas, por exemplo) ou         micro transações. “Os jogos são gratuitos, mas, para conseguir         comprar um acessório específico, é necessário pagar uma quantia         em dinheiro”, diz Julio Vieitez, diretor-geral da Level Up!         Games, empresa especializada em jogos on-line, que tem games         como “Ragnarök” e “Grand chase” que utilizam este sistema de         cobrança. “É como a TV aberta e a TV por assinatura. Você pode         se divertir apenas com os canais abertos sem pagar nada, mas, se         quiser mais conteúdo, terá que desembolsar uma quantia em  dinheiro”.</p>
<p>&#160;</p>
<div class="materia-mascara largura-291">
<div class="box-caetano">
<div class="box-conteudo-caetano">
<h2><strong>saiba mais</strong></h2>
<ul class="lista-caetano">
    <li>
    <div class="conteudo-texto-caetano"><a href="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1125043-6174,00-SAIBA+COMO+EDUCAR+AS+CRIANCAS+PARA+UMA+NAVEGACAO+SEGURA+NA+INTERNET.html" title="" class="tamanho-14">Saiba  como educar as crianças para uma navegação segura na internet</a></div>
    </li>
    <li>
    <div class="conteudo-texto-caetano"><a href="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1125042-6174,00-PAIS+ANTENADOS+CONTAM+COMO+EDUCAM+FILHOS+DA+GERACAO+DIGITAL.html" title="" class="tamanho-14">Pais  antenados contam como educam filhos da geração digital</a></div>
    </li>
</ul>
</div>
</div>
<hr class="off" />
</div>
<p>Outros títulos que fazem bastante sucesso nas redes sociais são         “Buddypoke” e “Farmville”. A característica principal destes         títulos é que os itens adquiridos com “dinheiro real” custam         pouco se comparado ao pagamento de uma mensalidade para se jogar         on-line, comuns em RPGs on-line como “World of warcraft” e         “Ragnarök” (este já trabalha com o sistema de “item selling”). O         jogador compra certa quantia em créditos e pode adquirir         acessórios para incrementar o jogo. “Este modelo de negócios é         uma tendência mundial nos MMOs, permitindo que a empresa promova         melhor os jogos e que os jogadores experimentem o game antes o         quanto quiserem de decidir investir nele”, explica Vieitez.</p>
<p>&#160;</p>
<div class="materia-mascara largura-291">
<div class="box-quote">
<ul>
    <li class="primeiro"><blockquote>                   <img width="27" height="21" src="http://g1.globo.com/Portal/cda/Multimateria/img/ico-aspas.gif" alt="Aspas" />
    <p>Sem controle dos pais, a criança é estimulada a  jogar, exigindo mais dinheiro. É         um apelo ao consumo<span>"</span></p>
    </blockquote></li>
</ul>
</div>
</div>
<p>O problema apontado por educadores é que este tipo de pagamento         possa levar a criança ao vício pelo jogo por dinheiro, pois elas         desejarão sempre comprar mais no game. “A exposição muito cedo         ao consumo pode ser perigoso”, diz a professora Maria Ângela         Barbato Carneiro, do núcleo de cultura e pesquisa do brincar da         PUC, em São Paulo. “Sem controle dos pais, a criança é         estimulada a jogar, exigindo mais dinheiro. É um apelo ao  consumo”.</p>
<p>&#160;</p>
<p>A coordenadora de tecnologia educacional do colégio Dante         Alighieri em São Paulo, Valdenice Miratel, acredita que qualquer         game pode viciar sem a mediação dos pais. “Existe o componente         do vício independentemente do dinheiro envolvido [no game]. É         importante que se encontre um equilíbrio para que o jogo seja         uma atividade lúdica que una pais e filhos”.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<div class="materia-mascara midia-largura-595">
<div class="materia-foto">
<div class="foto"><img width="595" height="424" alt="Foto: Reprodução" src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,33336845-FMM,00.jpg" /></div>
<h4>A criança pode jogar                     'Buddypoke'&#160;gratuitamente, mas pode                     adquirir novas roupas ao comprar créditos on-line.                     (Foto: Reprodução)</h4>
</div>
</div>
<p>&#160;</p>
<div class="materia-mascara largura-291">
<div class="box-quote">
<ul>
    <li class="primeiro"><blockquote>                   <img width="27" height="21" src="http://g1.globo.com/Portal/cda/Multimateria/img/ico-aspas.gif" alt="Aspas" />
    <p>É&#160;necessário ter um acompanhamento familiar para  saber que sites e que         jogos a criança acessa<span>"</span></p>
    </blockquote></li>
</ul>
</div>
</div>
<p>As educadoras afirmam que as crianças não devem ficar sozinhas         expostas ao conteúdo dos jogos e da internet. “Cabe aos pais         controlar a criança”, afirma Maria Ângela. “Se ela ficar apenas         jogando, a tendência é que ela consuma cada vez mais e peça mais         dinheiro para gastar no jogo”. Os cuidados se aplicam para o uso         da internet. “Os pais se preocupam em saber quem são os amigos         do filho, mas não apresentam os mesmos cuidados com a internet,         onde os perigos são piores”, conta Valdenice. “O mundo virtual         fez perder a noção de riscos e é necessário ter um         acompanhamento familiar para saber que sites e que jogos a         criança acessa." <br />
<br />
Uma dica para os pais é ter o controle do dinheiro         dado aos filhos. “A criança deve receber uma mesada para o         consumo”, explica Maria Ângela. “O importante é deixar claro         que, se ela gastou o dinheiro antes do tempo, só receberá a         quantia novamente no outro mês”.</p>
<p>&#160;</p>
<p>A família precisa também ensinar noções de gastos com o dinheiro         “virtual”. “A criança não vê o troco ao ver o pai realizando uma         compra on-line”, diz Valdenice. “Por isso, a família deve estar         sempre&#160;junto, os pais devem mediar o uso do jogo, participar com         o filho e explicar o que acontece neste mundo”. Com limites, as         educadoras afirmam que não há problema neste tipo de game  on-line.</p>
<p>&#160;</p>
<div class="materia-mascara midia-largura-595">
<div class="materia-foto">
<div class="foto"><img width="595" height="424" alt="Foto: Divulgação" src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,33336888-FMM,00.jpg" /></div>
<h4>O game 'Grand chase' utiliza o sistema de                 'item selling', permitindo comprar acessórios                 que aprimoram as habilidades do personagem virtual do                 jogador. (Foto: Divulgação)</h4>
</div>
</div><br />
seja bem-vindo]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Games violentos são inofensivos para maioria das crianças, diz estudo]]></title>
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09/06/2010 14h18 - Atualizado em 09/06/2010 15h18


Games violentos são inofensivos para maioria das crianças, diz estudo
Jogos violentos podem aperfeiçoar capacidades especiais.
Games são prejudiciais para quem tem problemas de personalidade.



Reuters

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Cena de 'Gta IV', considerado um dos jogos mais
violentos dos games. (Foto: Divulgação)
Os videogames violentos podem intensificar a agressividade e hostilidade de alguns jogadores, mas também podem beneficiar outros ao...<br />
seja bem-vindo]]></description>
         <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 10:25:00 +0200</pubDate>
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<p><abbr class="published">09/06/2010 14h18</abbr> - Atualizado em <abbr class="updated">09/06/2010 15h18</abbr></p>
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<h1 class="entry-title">Games violentos são inofensivos para maioria das crianças, diz estudo</h1>
<h2>Jogos violentos podem aperfeiçoar capacidades especiais.<br />
Games são prejudiciais para quem tem problemas de personalidade.</h2>
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<p class="vcard author"><strong class="fn">Reuters</strong></p>
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violentos dos games. (Foto: Divulgação)</strong></div>
<p>Os videogames violentos podem intensificar a agressividade e hostilidade de alguns jogadores, mas também podem beneficiar outros ao aperfeiçoar suas capacidades visuais e espaciais e melhorar sua capacidade de contato social, segundo cientistas.</p>
<p>Em uma edição especial da Review of General Psychology, publicada pela American Psychological Association, pesquisadores afirmam que os jogos também podem ajudar a controlar o diabetes e a dor, e funcionam como complemento para a psicoterapia.</p>
<p>"Videogames violentos são como manteiga de amendoim", disse Christopher J. Ferguson, da Texas A&amp;M International University. "Inofensivos para a vasta maioria das crianças mas prejudiciais para uma pequena minoria com problemas de personalidade ou saúde mental pré-existentes".</p>
<p>Ele acrescentou que os estudos haviam revelado que jogos violentos não haviam criado uma geração de jovens violentos.</p>
<p>"Pesquisas recentes demonstraram que com o avanço na popularidade dos videogames, as crianças dos Estados Unidos e Europa mostram menos problemas de comportamento, são menos violentas e se saem melhor nos testes escolares padronizados", disse Ferguson, editor convidado da publicação.</p>
<p>Patrick Markey, da Villanova University, na Pensilvânia, constatou em um estudo com 118 adolescentes que certos traços de personalidade podem servir para prever que crianças sofrerão influência negativa dos videogames.</p>
<p>Se alguém se irrita, deprime ou zanga facilmente, ou é indiferente aos sentimentos alheios, viola as regras e não cumpre promessas, a probabilidade de que seja hostil depois de jogar videogames violentos é maior. "As pessoas negativamente afetadas são aquelas com disposição pré-existentes que as tornam suscetíveis a mídias violentas como essa".</p>
<p>Mas em nota mais positiva, Pamela Kato, do University Medical Center de Utrecht, Holanda, demonstrou em sua pesquisa que jogos especialmente planejados podem ajudar a prevenir ataques de asma e facilitar o combate à dor e o tratamento do diabetes.</p>
<p>T. Atilla Ceranoglu, do Massachusetts General Hospital, em Boston, descobriu em uma revisão de trabalhos de pesquisa que os videogames também podem ser usados na avaliação psicológica de crianças e adolescentes.</p>
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seja bem-vindo]]></content:encoded>
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